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两款新车开启预售:车载显示终于不卷尺寸了

发布时间:2026-08-07

过去几年车载显示的竞争主题是“有没有”——有没有大屏、有没有HUD、有几块屏。今年开始,主题变成“怎么用”——谁在开车、谁在坐车、信息该出现在哪里。享界G9和别克至境L7今天同时预售,恰好让我们看到两种不同的答案。

享界G9:信息分区,物理按键做补充G9的座舱采用一体式三联屏设计:12.3英寸全液晶仪表、15.6英寸中控屏与副驾娱乐屏横向贯通。三块屏各有分工——仪表负责驾驶信息,中控屏承载鸿蒙车机与导航,副驾屏独立运行影音应用,三者之间支持画面流转。AR-HUD标配,将导航与智驾提示投射至前挡风。

一个容易被忽略的细节是:G9在中控屏下方保留了一排实体按键,覆盖空调、风量、温度、音量等高频操作。这套逻辑的出发点不是“屏幕替代一切”,而是让屏幕承担适合它的信息展示任务,物理按键留给盲操场景。本质上是场景分工思维。


别克至境L7:AR-HUD做信息主出口别克至境L7走了另一条路。座舱以10.25英寸全液晶仪表和15.6英寸中控屏为基础,但真正的信息核心是50英寸全景AR-HUD。

这套架构的逻辑是:导航、智驾提示等关键行车信息通过AR-HUD投射在驾驶员自然视野内,视线无需离开路面。中控屏退居辅助角色,承担设置调整、多媒体播放等功能,支持三分屏显示,用户可自主调整分屏比例。座舱搭载高通SA8775P芯片,NPU算力72 TOPS,智驾采用Momenta R6飞轮大模型。

这套方案的背后,是“驾驶视野前置”的产品逻辑——让最关键的信息出现在最该出现的位置,其他交互层级相应后移。

两款方案路径不同,但有几个共通点值得注意。其一,AR-HUD正在成为标配。两款车都将AR-HUD作为标配项,而非选装噱头。国内供应链在光学模组、PGU等环节已形成成熟供给能力,成本下探让这项技术在更宽的价格带得以普及。其二,屏幕尺寸竞赛的叙事正在失效。两款车都没有把“最大屏幕”作为核心卖点,强调的是信息分层——该给驾驶员的信息(导航、车速、智驾)通过HUD或仪表前置,该给乘客的娱乐交给副驾屏或中控屏,设置与多媒体保留在触控区域。这种分工逻辑,标志着车载显示设计正在从硬件思维转向场景思维。其三,算力是底座。无论是鸿蒙座舱的多屏流转,还是SA8775P支撑的三分屏渲染与AR-HUD实时融合,背后都需要足够的NPU与GPU算力作为支撑。显示效果的竞争,正在变成芯片与软件调校能力的竞争。

享界G9用多块屏幕划分不同角色的信息空间,同时保留物理按键作为盲操补充;别克至境L7则把关键行车信息集中前移到AR-HUD,让屏幕退居次要交互层。

两种方案基于各自的产品定义和用户场景做出了不同选择。但它们指向的是同一个方向——车载显示正在从“比谁屏幕大”进化到“比谁更懂场景”。当硬件普及成为常态,真正的差异化将来自于多屏之间的信息协同逻辑、AR内容与真实路况的贴合精度、以及极端光照条件下的显示可靠性。这些"看不见"的调校能力,才是接下来需要持续投入的方向。

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